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Actividades Extraescolares

Colegios

Aprende y diviértete en nuestro mundo tecnológico .

Nuestras clases introducen a las niñas y niños en el fantástico mundo de las nuevas tecnologías permitiéndoles desarrollar habilidades científicas y tecnológicas mientras se divierten construyendo robots, creando videojuegos o diseñando drones.

Utilizamos distintas herramientas para iniciar a las alumnas y alumnos en un entorno tecnológico haciendo hincapié en distintas áreas específicas con cada una de ellas, de tal forma que no nos enfocamos en la construcción y programación de un robot, si no que es un medio para plantear a las alumnas y alumnos distintos problemas y motivarles para que busquen y debatan posibles soluciones.

Mediante este método, nos acercamos a un estilo de clase donde se intercambian los roles: la o el protagonista no son las o los docentes, sino las alumnas o alumnos. Pretendemos que lleven la iniciativa, y que el profesor actúe como supervisor y motivador de su trabajo.

Nuestra seña de identidad es la calidad por ello dividimos nuestro plan de formación en etapas diferenciadas por edad y aptitudes, limitamos el número de alumnas y alumnos por clase y formamos a nuestras y nuestros docentes de manera continua para que puedan ser el apoyo que ellas y ellos necesitan en su aprendizaje y desarrollo.

Hemos creado un método educativo que va más allá de la robótica, tal y como la conocemos, y del que ya se aprovechan más de 6.000 alumnos en centros educativos de toda España.

Educación

Actividades en Colegios

el aprendizaje a través de la tecnología .

E. Infantil

Enseñamos los conceptos básicos de funcionamiento de maquinarias simples y robots construyendo con LEGO® diferentes diseños que irán creciendo en dificultad según aumenten sus habilidades y hasta que éstas sean las suficientes para diseñar y construir su propio robot.

E. Primaria

Con un sistema intuitivo y visual introducimos a las alumnas y alumnos en la programación dando instrucciones a los robots creados por ellos mismos y creando sus primeros videojuegos, poniendo las bases para aprender cualquier lenguaje de programación.

E. Secundaria

La impresión 3D es una tecnología de futuro con múltiples aplicaciones y beneficios. Aprovechando esto y la creatividad y participación que fomenta entre las alumnas y alumnos, enseñamos a diseñar objetos tridimensionales que podrán imprimir en nuestras BQ WITBOX 2 y PRUSA i3

Aprende

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