

¡ Inscripciones Abiertas !
Inscríbete antes del 30 de Junio y te regalamos la Matrícula y el último mes del curso (junio 2023)
¿Qué es Algorithmics?
Es un sistema de enseñanza único donde los alumnos aprenden mediante la gamificación.
El uso de juegos facilita el aprendizaje de las distintas materias y hace más divertidas las lecciones teóricas, que se complementan en un proyecto práctico qué cada alumno/a deberá realizar con la finalidad de afianzar los conocimientos adquiridos.
¡ Súperpoderes para un SúperMañana !

Plataforma
Cada alumno/a dispondrá de unas credenciales de acceso a la plataforma, desde donde podrá acceder a la clase (si es online) y realizar las actividades, donde todo el contenido y su evolución se irá guardando automáticamente. El profesor o profesora podrá visualizar los ejercicios realizados en cualquier momento y resolver las dudas que puedan surgir y al ser individual, cada alumno/a podrá avanzar a su propio ritmo

Modalidad
Online o presencial. Las clases online se realizan mediante un enlace de vídeo en directo con el profesor/a, no es una grabación. Los estudiantes pueden hablar con su profesor/a y compañeros/as en tiempo real y desde cualquier lugar.

Duración y Fechas
Las clases tienen una duración de 1:30h a la semana (excepto «Caballero del Código» que es de 1h).
De Octubre a Junio. 32 sesiones por curso
Calendario de Sesiones 2022-23

Metodología
Todos los cursos tienen una formación teórica y práctica. Las clases se llevan a cabo principalmente a través de la plataforma educativa propia de Algorithmics y se apoyan en actividades que ayudan a fijar y comprender mejor las actividades. Además, si quieres practicar más, puede seguir desde casa en cualquier momento.

Requisitos
Para llevar a cabo la actividad en modalidad online se
requiere un ordenador con conexión a internet y el navegador de Google Chrome.
También es necesario disponer de Webcam que debe estar encendida siempre que el profesor lo requiera.
¿Qué cursos tenemos?

Alfabetización Digital
- De 7 a 9 años
- 32 sesiones
- Trabajar con documentos de texto y adquirir velocidad de tecleo.
- Crear y Preparar presentaciones orales.
- Crear tablas y utilizar aplicaciones de hojas de cálculo para resolver problemas matemáticos.
- Buscar información fiable en la red y proteger sus datos personales.
- Acceder a páginas web, utilizar el correo electrónico y escribir cartas.
- Trabajar con editores gráficos y crear dibujos digitales e infografía.

Programación Visual
- De 8 a 11 años
- 32 sesiones
- Programar su propios proyectos en lenguaje de bloques de código;
- Crear juegos y dibujos animados en Scratch
- Aplicar un enfoque creativo para solucionar problemas , a experimentar y a no tener miedo a cometer errores
- Crear proyectos partiendo de una idea inicial para una presentación pública;
- Trabajar en equipo

Diseña tu videojuego ROBLOX
- De 10 a 13 años
- 32 sesiones
- Programar puzzles y juegos de lógica..
- Desarrollar líneas argumentales para videojuegos y comprender diferentes estrategias de juego
- Diseñar distintos tipos de jugadores
- Crear sus propios videojuegos en la plataforma ROBLOX Studioy escribir guiones Lua.
- Promocionar sus juegos en la plataforma Roblox y atraer nuevos jugadores

Diseño Gráfico
- De 9 a 14 años
- 32 sesiones
- Técnicas para aplicar color, textura y patrones a las imágenes.
- Crear ilustraciones con capas.
- Familiarizarse con los gráficos vectoriales
- Modelar en 3D
- Crear diseños en movimiento y animaciones
- Crear diseños planos y tridimensionales
- Agrupar el trabajo en un porfolio

Diseño Web
- De 11 a 14 años
- 32 sesiones
- Crear el concepto y diseñar la estructura de una página web
- Escribir código HTML y CSS
- Crear el diseño de la interfaz
- Adaptar el sitio a dispositivos móviles
- Aplicar los principios de UX y UI
- Editar y crear sus propias imágenes en el editor gráfico Figma
- Utilizar animaciones
- Aplicar los principios básicos de composición y color

Diseño de Videojuegos
con Unity
- De 12 a 16 años
- 32 sesiones
- Usar las herramientas básicas de Unity para implementar sus propias ideas
- Crear juegos atmosféricos con física de objetos, iluminación y sistemas de partículas
- Diseñar niveles de juego como un diseñador de niveles real
- Escribir código en C#, trabajar con scripts, variables, tipos de datos etc.
- Planificar su trabajo en el proyecto, actuar en equipo y presentar resultados.

Python
- De 12 a 17 años
- 64 Sesiones
Nuestros alumnos aprenderán los principios básicos de programación de Python a través de la creación de sus propios proyectos, no sólo resolviendo tareas en un libro de texto si no manejando el lenguaje de programación que hizo posible aplicaciones como Instagram o Facebook.

Python Pro
- De 12 a 17 años
- 64 Sesiones
Nuestros alumnos se prepararán para las profesiones del futuro aprendiendo las mejores prácticas de programación en Python. Crearán un plan, asignan tareas y presentan sus proyectos públicamente. Aprenden a auto-revisarse y a corregir errores, incluso en los códigos de sus compañeros.

Horarios
Clases on-line
(*Los horarios marcados en rojo se desarrollan con otro centro)

Clases Presenciales
Majadahonda:
Travesía del Doctor Bastos, 2.

Las Rozas:
Calle Dublín, 39 F. (Academia Gader)

Villalba:
Avda. Juan Carlos I, 37 (Academia Gader)

Valdebebas :
Juan Antonio Samaranch, 28. (Kids and us)

¡Matrícula abierta curso 2023-2024 !
Por sólo 65€ al mes recibirá 90 minutos de clase y dispondrá de todos los recursos de la plataforma.
Matrícula de 30 €
Descuentos Aplicables
¡Súperpoderes para un Súpermañana!
Ahora es el momento de darle a tus hijos los súperpoderes que necesitarán en su futuro.
INSCRIPCIONES
ROBOTS IN ACTION MURCIA S.L. ha sido beneficiario del Fondo Europeo de Desarrollo Regional cuyo objetivo es mejorar el uso y la calidad de las tecnologías de la información y de las comunicaciones y el acceso de las mismas y gracias al que ha desarrollado esta “Presencia en Internet a través de página Web propia y promoción mediante acciones SEM” para la mejora de competitividad y productividad de la empresa en el año 2021. Para ello ha contado con el apoyo del programa TIC Cámaras de la Cámara de Comercio de Murcia.